基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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这样的做法有个极大的好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了 3 个单位便停止了运动。……如果得到碰撞结果,就立刻停止,并且返回最终得到的偏移量,即该方向上的移动距离

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

这样的做法有个极大的好处,就是碰撞的计算效率非常高,只需要利用位置和大小进行加减运算即可得出碰撞结果。……而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了3个单位便停止了运动。……如果得到碰撞结果,就立刻停止,并且返回最终得到的偏移量,即该方向上的移动距离

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to Tsubaki ~Ogouka Kenran Ban~,……薔と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……施展假动作,然后抓准时机结果对手

Brothers in Arms: Kill to Survive

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在这个游戏中没有检测指标或其他辅助工具,战斗的结果只能由你的专注和警惕决定!

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

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Int;public var xr : Float;public var yr : Float;// 结果坐标……需要注意的是,对于关卡碰撞,我们还是使用之前的检测方式。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果反加

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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明智的选择,你的决定将影响故事的结果和卡蒂娜的未来。……查看结果通过查看城市报告来检视你下决定的影响,这些报告不仅详细介绍了你所做的选择,而且还介绍了城市如何根据你的决定进行演变……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果

alsorunning:[0704] 总结

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结果对于一个纵版射击这样的快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测……而非全部子弹都命中明天的任务:- 小队切换系统- 机体热量实现- 整备界面实现- overkill 检测研究

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

版本:Early Access


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